🚁 Circlegrammetry : un nouveau paradigme pour les acquisitions drone ?

🚁 Circlegrammetry : un nouveau paradigme pour les acquisitions drone ?

Tags
AutocadDronePhotogrammétrieAcquisition 3DCirclegrammetry
AI custom autofill

Circlegrammetry enhances drone mapping with faster, more efficient techniques.

Published
Résumé

🚁 Circlegrammetry : et si on volait autour au lieu de dessus ?

Quand on parle de photogrammĂ©trie drone, on pense grilles, lignes, orthos. Voler bien droit, bien plat. Et ça marche — jusqu’à ce qu’on doive modĂ©liser une façade, une tour, un pont ou un pylĂŽne. LĂ , les limites sautent aux yeux.

C’est lĂ  que la circlegrammetry entre en jeu. Une mĂ©thode simple, mais radicalement plus efficace pour certains types d’objets. Et pourtant, encore trop mĂ©connue.

image

Attends, c’est quoi la circlegrammetry ?

C’est un nom un peu barbare pour une idĂ©e trĂšs intuitive : au lieu de survoler une structure, on tourne autour — Ă  distance constante, Ă  hauteur variable, en spirale ou en cercles.

🌀 Pense Ă  un phare, une Ă©glise, un chĂąteau d’eau ou une pile de pont. Tu veux capter des angles obliques, des textures verticales, des ombres portĂ©es. Voler en grille ne suffira jamais.

Cas concrets oĂč ça brille vraiment

Type d’objet
Résultat en vol standard
Résultat en circlegrammetry
Chñteau d’eau circulaire
DĂŽme flou, base aplatie
Volume net, textures stables
Minaret ou clocher
Artefacts sur les faces
ModÚle propre à 360°
Sculpture monumentale
Perte de relief
Maillage complet et fidĂšle

En pratique : comment ça se pilote ?

Pas besoin de drone hollywoodien. Ce qui compte, c’est le placement de la camĂ©ra et la rĂ©gularitĂ© des positions.

Voici un setup typique :

  • Mode de vol : manuel assistĂ© ou waypoint (spirale ou cercles)
  • Angle camĂ©ra : entre 45° et 70°, dirigĂ© vers le centre
  • Nombre de cercles : 3 Ă  5 hauteurs diffĂ©rentes selon la taille de l’objet
  • Distance au sujet : entre 10 m et 30 m, selon FOV
  • FrĂ©quence de prise : tous les 5 Ă  7 mĂštres d’arc
🧠 Astuce : pour des objets trĂšs fins (statues, colonnes), utiliser des focales longues (35–50mm) pour Ă©viter les distorsions.

Mais ça se traite comment derriÚre ?

Bonne nouvelle : n’importe quel logiciel photogrammĂ©trique moderne sait gĂ©rer ça. RealityCapture, Metashape, 3DF Zephyr, Pix4D
 tous digĂšrent ce type de vol oblique.

Quelques réglages à ne pas oublier :

  • DĂ©sactiver les contraintes “terrain plat”
  • Autoriser des angles de prise plus larges dans le matching
  • Ajouter quelques vues verticales “top-down” si la partie supĂ©rieure est mal couverte

Avantages... mais aussi limites

✅ Avantages :

  • Moins de photos Ă  traiter qu’un double grid
  • Beaucoup plus d’informations sur les volumes verticaux
  • Compatible avec n’importe quel drone, mĂȘme sans Lidar
  • GĂ©nĂšre des modĂšles texturĂ©s beaucoup plus crĂ©dibles

❌ Limites :

  • Plus sensible aux vents latĂ©raux (drift entre cercles)
  • NĂ©cessite plus d’attention en planification
  • Plus de flou de mouvement si la vitesse est mal rĂ©glĂ©e

En rĂ©sumĂ© : ce n’est pas pour tout
 mais c’est imparable quand il faut

La circlegrammetry ne remplace pas les vols en grille. Mais quand tu veux vraiment modéliser un objet en 3D réaliste, ou que tu bosses en BIM, restauration, inspection... elle devient vite indispensable.

Et le plus beau ? Tu peux tester ça demain, avec le drone que tu as déjà.